Laman

Minggu, 29 April 2012

JPEG


Dalam dunia grafik komputer, gambar dapat disimpan dalam berbagai format.Tentunya format-format yang ada memiliki beberapa kekurangan dan kelebihan.Namun dalam kesempatan ini, saya tidak akan membahas semua format yang ada (repot :P) melainkan hanya salah satu format penyimpanan yaitu JPEG.JPEG termasuk dalam grafik bitmap.

JPEG adalah kepanjangan dari Joint Photographic Experts Group ,merupakan format penyimpanan gambar yang paling banyak digunakan sampai saat ini.JPEG mendukung untuk 24-bit color depth atau sama dengan 16,7 juta warna (16.777.216 warna).Format JPEG memiliki ekstensi .jpeg atau .jpg dan format ini juga bersifat umum,artinya format JPEG dapat dibuka oleh semua software pengolah gambar pada umumnya bahkan dalam windows pun dapat membuka file JPEG tanpa menginstal sofware lainnya.


JPEG mempunyai beberapa kebihan dan kekurangan.Kelebihannya itu yah...ukurannya yang kecil(semua sudah tahu kan?????), banyak dipakai oleh website.Kekurangannya yaitu jika menggunakan format JPEG maka akan terjadi lossy compression . Lalu (ayamku???..) apa itu lossy compression?. Losssy compression adalah kehilangan beberapa data yang hilang akibat membuka,mengedit atau menyimpan gambar yang menyebabkan penurunan kualitas gambar.


Dalam JPEG terdapat 3 model kompresi yaitu:

  •  Sequential : kompresi dilakukan secara top-down(atas ke bawah), left-right(kiri ke kanan) menggunakan proses single-scan dan algoritma huffman encoding 8 bit secara sekuensial
  •   Progressive : kompresi dilakukan dengan multiple-scan secara progresif.Pertama gambar kabur lalu lama kelamaan menjadi jelas dan kita dapat mengira gambar kita lihat.
  • Hierarchial : super-progressive mode, dimana image akan dipecah-pecah menjadi sub-image yang disebut frame. Frame pertama akan membentuk image dalam resolusi rendah hingga beransur-angsur ke resolusi tinggi.
Perbandingan JPEG dengan BMP
bagaimana dengan format yang lain??nah..saya akan membahas sedikit perbedaan tentang JPEG dan BMP.Adapun perbedaannya adalah:
  1. BMP tidak mengalami lossy compression
  2. Ukuran file JPEG lebih kecil dibandingkan dengan BMP
  3. JPEG lebih cocok digunakan dalam website dibandingkan dengan BMP,karena BMP harus dikonversi terlebih dahulu
Jadi,pilih JPEG atau...........???????


Jumat, 20 April 2012

Grafik Vektor & Bitmap


Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas perbedaan antara grafik vektor dan grafik bitmap.
Namun, sebelum itu saya akan menjelaskan sedikit tentang pengertian grafik vektor dan bitmap
- Grafik Bitmap
   Grafik bitmap adalah grafik yang dibuat melalui penyusunan titik-titik berwarna(pixel) yang disusun dalam suatu kerapatan tertentu.Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi dan  Satuan ukuran grafis bitmap adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci.Contoh format grafik bitmap adalah .bmp, .jpeg, .tif , .gif , .png , .psd dan .pcx
- Grafik Vektor
   Grafik vektor adalah grafik yang dibuat melalui titik-titik yang dihubungkan yang mempunyai koordinat(x,y) dan memiliki arah(derajat).Contoh format grafik bitmap adalah .ai, .cdr, .cgm, .dxf, .eva.

Nah, selanjutnya akan dibahas perbedaan antara grafik bitmap dan grafik vektor.Perbedaannya adalah:


  1. Grafik bitmap merupakan susunan pixel dalam resolusi tertentu, maka jika gambar di zoom akan terlihat gambar pecah sedangkan grafik vektor bersifat dinamis, jadi tidak bergantung terhadap resolusi dan gambar akan terlihat sama jika di zoom
  2. Dalam grafik bitmap semakin banyak pixel dalam suatu gambar maka ukuran file akan semakin besar sedangkan dalam grafik vektor ukuran gambar relatif kecil.
  3. Grafik bitmap lebih bersifat realistis sedangkan grafik vektor tidak
  4. Penggunaan grafik bitmap lebih cocok untuk mengedit gambar sedangkan grafik vekor lebih cocok digunakan untuk pembuatan gambar yang tidak memerlukan detail terlalu tinggi dan warna yang solid
  5. Untuk melihat grafik berbasis vektor diperlukan software khusus sedangkan untuk melihat grafik berbasis bitmap bisa menggunakan software bawaan windows
  6. Grafik vektor tidak cocok digunakan dalam web 
  7. Software pembuatan grafik vektor memakan lebih banyak memori sedangkan software pembuatan grafik bitmap penggunaan memorinya lebih sedikit

Berikut ini adalah contoh gambar perbedaan antara grafik bitmap dan grafik vektor






Bagaimana??Anda sudah mengerti kan??
Sekian materi yang bisa saya jelaskan
Terima kasih......

Minggu, 08 April 2012

Bagaimana Cara Melihat Aura??

Apa itu Aura?
Aura adalah suatu medan magnet elektromagnetik yang mengelilingi seluruh tubuh mahluk hidup. Aura setiap manusia berbeda satu dengan yang lain. Ada yang berwarna Merah, Hijau, Biru, atau Ungu. Setiap Vibrasi warna Aura memiliki arti yang berbeda.Aura pada umumnya tidak tetap, berubah-ubah menurut keadaan batin maupun pengaruh dari luar.Ada juga aura binatang dan tumbuhan yang berwarna coklat serta aura benda mati yang berwarna hitam.Kalau aura mahluk halus apa ya???


Arti Warna Aura (secara umum)

  • Ungu : Tingkat pencapaian kerohanian, hubungan Ilahi, pengertian mistik, kesadaran kosmis “Cahaya Ungu, “ Terletak pada kelenjar pituitary.
  • Nila : Gagasan penuh ilham atau kebijaksanaan mendalam. Dapat memperlihatkan ciri kerohanian dan kebaktian. Bersifat seni dan selaras dengan alam. Penguasaan diri. Terletak di kelenjar pineal.
  • Biru : Kekuatan-kekuatan mental yang kuat, kecerdasan, pemikiran nalar. Biru cerah memperlihatkan kemampuan-kemampuan naluriah. Warna-warna yang gelap memperlihatkan sikap analitis yang berlebihan, curiga atau mental berpandangan jauh. Terpusat diotak.
  • Hijau : Keseimbangan, harmoni, penyembuhan, daya menenangkan. Hijau cerah memperlihatkan sifat mudah menyesuaikan diri, banyak kecakapannya. Warna-warna yang gelap penuh tipuan, iri hati. Terletak di wilayah tiroid dan wilayah leher.
  • Kuning : Kasih dan kebaikan hati, belas kasihan, optimisme, “nafas kehidupan”. Warna kuning gelap membuktikan kecurigaan, tamak, terpusat di jaringan saraf simpatik di belakang lambung dan wilayah jantung.
  • Oranye : Energi dan kesehatan, vitalitas fisik, kekuatan dinamis. Rasa bangga dapat timbul dari warna oranye berlebihan dalam aura. Oranye gelap atau keruh memperlihatkan kecerdasan yang rendah. Termasuk di lambung dan di wilayah limpa.
  • Merah : Kehidupan jasmaniah, vitalitas, ambisi. Merah keruh atau gelap memperlihatkan kecenderungan-kecenderungan ganas atau penuh nafsu; “merah karena marah” berpusat di daerah kemaluan.
  • Merah tua : Hawa nafsu, nafsu –nafsu yang rendah, materialisme.
  • Merah muda : Kasih tanpa pamrih, kelembutan hati, sopan santun
  • Coklat : Pelit, mementingkan diri sendiri.
  • Emas : Diri yang luhur, ciri-ciri yang baik, keselarasan.
  • Perak : Sangat berguna, energi tinggi, perubahan terus menerus.
  • Abu-abu : Kemurungan, energi rendah, rasa takut.
  • Hitam : Jahat, culas, maksud buruk.
Lalu, bagaimana cara melihat aura??
Aura bisa dilihat melalui bantuan teknologi yaitu alat kamera yg dirancang khusus yang bernama AURA CAMERA 3000 yang diciptakan oleh Guy Coggins, Al Bab, dan DR. Buryl Payne .Ada juga versi terbaru dari AURA CAMERA 3000 yaitu AURA CAMERA 6000.Teknologi ini menggunakan sensor biofeedback.

Cara kerja kamera aura ini diawali dengan menangkap gelombang-gelombang elektromagnetik yang memancar dari setiap cakra yang ada dalam diri manusia. Gelombang-gelombang itu kemudian dideteksi melalui titik akupuntur di telapak tangan yang mewakili keseluruhan tubuh. Melalui prosesor di dalam kamera, gelombang-gelombang itu dikonversikan dalam warna-warna tertentu yang selanjutnya dicetak oleh Polaroid menjadi hasil foto aura. Selanjutnya warna-warna aura yang tampil dalam hasil foto aura inilah yang merepresentasikan gambaran jati diri seseorang.Namun,hasil foto ini bersifat statis. 


Sejak ditemukannya Computerized Multimedia Biofeedback System oleh Fisslinger pada Tahun 1998, tampilan aura tidak hanya statis. Dengan menggunakan komputer tersebut, dapat dilihat secara langsung dan dinamis aura seseorang pada layar monitor. Computerized Multimedia Biofeedback System, ini diberi nama Aura Video Station.


Bagaimana?ingin mencoba foto aura anda?

Rabu, 04 April 2012

Grafik Komputer dan Warna

Grafik komputer
Grafik komputer adalah suatu ilmu komputer yang membuat dan manipulasi gambar menggunakan perangkat komputer(digital).Gambar dihasilkan melalui penyusunan pixel-pixel(titik) sehingga membentuk gambar aslinya.

Dalam desain grafis ada dua macam tipe grafik, yaitu grafik vektor dan grafik bitmap.
- Grafik Vektor adalah grafik yang berbasis besaran dan arah.Grafik vektor berupa garis dan kurva.
- Grafik Bitmap adalah grafik yang memiliki banyak titik atau pixel dengan warna yang menawan.


Apa tujuan dari grafik komputer?
grafik komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau gambar) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari -jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality. 


Bagian dari grafik komputer meliputi:
Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang dan juga geometri identik dengan grafik 2 Dimensi. definisi geometri adalah besaran rotasi suatu garis dari satu titik pangkal ke posisi yang lain. geometri dipelajari sebagai dasar pembuatan permukaan bidang. (dalam hal ini bidang adalah representasi dari grafik 2 dimensi).



Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan sebuah objek yang bergerak. awal penemuan animasi adalah ketika beberapa gambar pada kertas diputar-putar sehingga menghasilkan gambar yang bergerak. sejak itu teknologi semakin berkembang sampai digunakannya komputer sebagai alat bantu pembuatan animasi. sehingga proses pembuatan animasi semakin cepat. dalam grafik komputer,animasi
digunakan untuk menggambarkan dan memanipulasi gerakan.


Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya dan juga dapat disebut teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup. Pada teknik render ini kita dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar belakang. dalam grafik komputer rendering digunakan untuk mempelajari algoritma dalam pemberian efek cahaya.


Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar namun definisi citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu obyek atau benda. Sebuah citra mengandung informasi tentang obyek yang direpresentasikan. Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak. Untuk dapat dilihat mata manusia, citra tak tampakharus dirubah menjadi citra tampak, misalnya dengan menampilkannya di monitor, dicetak di kertas dan sebagainya. Salah satu contoh citra tak tampak adalah citra digital. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa foto, bersifat analog berupa sinyal-sinyal video seperti gambar pada monitor televisi, atau bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik. Citra digital merupakan suatu larik dua dimensi atau suatu matriks yang elemen-elemennya menyatakan tingkat keabuan dari elemen gambar. Jadi informasi yang terkandung bersifat diskret. Citra digital tidak selalu merupakan hasil langsung data rekaman suatu sistem. Kadang-kadang hasil rekaman data bersifat kontinu seperti gambar pada monitor televisi, foto sinar-X, dan lain sebagainya. Dengan demikian untuk mendapatkan suatu citra digital diperlukan suatu proses konversi, sehingga citra tersebut selanjutnya dapat diproses dengan komputer. dalam grafik komputer, citra digunakan untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Contoh aplikasi dari grafik komputer adalah
Desain (CAD)
- Grafik Presentasi
- Computer Art (Adobe Photoshop,Corel Draw)
- Film




Warna

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut.
Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer.

 Jenis Warna
1.Warna Primer, merupakan warna yang berdiri sendiri. Warna primer terdiri atas: merah, kuning dan biru.
2.Warna Sekunder, dibuat dengan kombinasi dua warna primer. Warna sekunder atas: orange(jingga), hijjau dan ungu.
3.Warna Tersier, dibuat dengan kombinasi warna primer dengan perbatasan warna sekunder. Warna Tersier terdiri atas: kuning kehijauan, kuning kejinggaan, merah kejinggaan, merah keunguan.


Dalam grafik komputer ada 4 jenis warna yaitu
- RGB
- CMYK
- LAB Color
- HLS

RGB adalah singkatan dari Red - Blue - Green adalah model warna pencahayaan (additive color mode) dipakai untuk "input devices" seperti scanner maupun "output devices" seperti display monitor, warna-warna primernya (Red, Blue, Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai seperti CCD atau PMT pada scanner atau digital camera, CRT atau LCD pada display monitor. Apabila (Red - Blue - Green) ketiga warna tersebut dikombinasikan maka terciptalah warna putih inilah mengapa RGB disebut ‘additive color'.




CMYK adalah singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow-blacK dan biasanya juga sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. CMYK adalah sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Jadi untuk mereproduksi gambar sehingga dapat dicapai hasil yang (relative) sempurna dibutuhkan sedikitnya 4 Tinta yaitu: Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Keempat tinta tersebut disebut Tinta / Warna Proses. Tinta Proses adalah tinta yang dipergunakan untuk mereproduksi warna dengan proses teknik cetak tertentu, seperti offset lithography, rotogravure, letterpress atau sablon. Berbeda dengan Tinta yang hanya digunakan satu lapisan (single layer), karena tinta yang digunakan dapat ditumpuk-tumpuk, maka sifat tinta proses harus memenuhi standard tertentu, seperti spesifikasi warna (dalam model warna CIELab) dan nilai Opacity/Transparency.


RGBCMYK
· Red Green Blue (merah, hijau, biru)
· RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor
· Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
· Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang biru, merah, kuning dan hitam )
· CMYK merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam


Contoh perbedaan RGB dan CMYK:




HLS adalah suatu model warna yang diperoleh dari color space RGB dan device dependent color space. Di dalam HLS, ketiga karakteristik pokok dari warna adalah:

-Hue: adalah warna yang dipantulkan dari atau memancarkan melalui suatu obyek. Itu diukur sebagai lokasi pada standard color wheel, yang dinyatakan dalam tingkat antara 00 dan 3600.
-Lightness: adalah tingkat keterangan relatif atau kegelapan dari warna.Pada umumnya diukur dalam presentase dari 0% (hitam) ke 100% (putih).
-Saturation: kadang – kadang disebut chroma, adalah kemurnian atau kekuatan dari warna. Saturation menghadirkan jumlah kelabu sebanding dengan Hue, mengukur persentase dari 0% (Hitam)Kelabu sampai 100%( warna yang dipenuhi ). Pada standar color wheel,saturation meningkatkan dari pusat ke tepi.Penamaan model warna HLS bisa juga disebut model warna HSB (Hue –Saturation – Brightness).



LAB Color Model (Lab) berdasar kepada persepsi manusia atas warna, merupakan salah satu dari beberapa model warna yang diproduksi oleh Commission Internationale d’Eclairage (CIE), suatu organisasi yang dipersembahkan untuk menciptakan standard untuk semua aspek cahaya.Nilai numeric di dalam Lab menguraikan semua warna yang ditangkap seseorang dengan penglihatan normal. Sebab, Lab menguraikan bagaimana suatu warna dilihat dibandingkan dengan beberapa banyak bahan warna tertentu yang diperlukan untuk suatu alat (seperti: suatu monitor, desktop printer, atau kamera digital) untuk menghasilkan warna. Lab dianggap sebagai suatu device-independent color model.Color management system menggunakan Lab sebagai acuan warna untuk perubahan yang dapat diramalkan, suatu bentuk warna dari satu color space ke color space yang lain.Lab menguraikan warna dalam kaitannya dengan luminance atau lightness-components (L) dan dua chromatic components (a), komponen merah dan hijau dan (b) komponen (kuning dan biru).




Sekian dan terima kasih...